Catégorie:Blender : Différence entre versions

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Version du 10 novembre 2014 à 10:34

Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.


raccourcis clavier

les raccourcis claviers sont très utiles sur blender pour éviter les kilomètres à la souris


GRS = c'est le sport d'openscad

Grab

Rotate

Scale


puis après x, y ou z pour désigner l'axe de modification


vues

shift C : centrer le curseur et voir tout


pavé numérique :


5 - activer/désactiver la perspective

afficher cacher des menus

T = tools (outils)

N = propriétés

outils utiles pour l'impression 3D

Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.

Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings

Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.

Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain

  • Fusionner les arêtes proches. En Edit Mode : touche W > Remove double
  • Fusionner des points. En Edit Mode : touche W > merge...
  • Joindre 2 maillages. En Object Mode : Sélectionner l'objet puis Ctrl + J
  • Sélectionner les faces non fermées. En Edit Mode : Menu > Select> non manifold
  • Remplir une face. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec F


Modificateurs

en mode objet le menu affublé d'une petite clé

solidify permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume

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