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Run 2000

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Enfin, dernière interaction, il y a deux fissures sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo.
Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.
 
== '''Le cube''' ==
 
== '''Programmation du cube''' ==
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