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Version du 5 mai 2014 à 16:02
Un petit toit amovible pour velomobile
Contributeur·ice·s
Statut du projet
Prototype
Statut de la publication
License
CC-by-sa-3.0
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
Résumé
Le travail de cette semaine à la fabacademy consiste en la fabrication d'une pièces en composite.
Comme mon projet de fin d'étude consiste en un vélomobile entièrement fabriqué en sandwich bois/polystyrene (qui est un sorte de composite),
j'ai décider d'essayer de mettre en place et de tester un protocole de modélisation et de fabrication qui soit le plus simple et rapide.
Je vais essayer de réaliser un toit pour mon vélomobile, inspiré du toit flevobike
Modélisation
principe de construction
La difficulté vient du fait que je vais utiliser des plaques de polystyrene extrudé plates, pour faire des arceaux courbes.
Dans Blender, en utilisant les fonctions booléennes, j'arrive à correctement produire les formes des arceaux
les mis-bois
Petit truc de traduction : j'avais du mal à traduire ce terme en anglais, finalement, je l'ai trouvé dans ce livre sur le travail du bois, indiqué par JM Molenarr .
Donc en anglais, on dit "Cross Halving Joint"
J'ai écris un script Blender pour automatiser la création de mi-bois, car mes formes sont biseautée et leur création manuelle serai fastidieuse.
Le principe de ce script est le suivant :
On place un cube à l'intersection des des poutres qu'on veut assembler.
Ce cube sert à placer le plan de coupe qui servira au mis bois.
Il doit dépasser de l'intersection et contenir dans son nom "cut".
La poutre qui sera coupée en premier contient dans son nom "mother"
Le script fait les actions suivantes :
1- une copie de la poutre "mother" (inter) l'autre poutre : l'objet resultant s'appelle "node"
2- puis "node" (inter) "cut"
3 - "mother" (moins) "node"
4- enfin "l'autre poutre" (moins) "mother"
à la fin, on obtient les deux poutres encochées de manière à s'enchasser l'une dans l'autre.
Hélas, les multiples bugs de blender font que les résultats des opérations booléennes sont incertains
Cependant, j'ai réussi à obtenir le bon résultat en réalisant ces opérations manuellement, parfois en bougeant un peu les pièces.
(par exemple les opérations booléennes entre des objets qui ont des sommets en coordonnées négatives ou positives n'ont pas le même résultat)
Cependant, le principe de construction est validé. Il ne me reste plus qu'à sortir les peaux pour découper les planches de bois
export avec papermodel
Un plugin mirobolant de blender permet d'exporter les peaux des modèles afin de les réaliser en papier.
Il s'agit de paperModel
Comme j'avais modélisé dans blender en considérant 1 unité blender=1cm, j'ai dut régler l'échelle de l'export à 1:100 pour avoir un résultat à la bonne taille.
Fabrication
après avoir découpé le bois au laser (du CP de 1,5mm)