Workshop-Machine-Wilderness : Différence entre versions
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"Machine Wilderness", son programme de recherche Art/Science, vise à ré-imaginer le rôle des technologies dans les paysages vivants. En prototypant des robots écologiques et des systèmes hybrides sur le terrain, il explore ce à quoi les machines pourraient ressembler si elles étaient conçues comme faisant partie intégrante de la nature, en harmonie avec ses flux et ses rythmes. | "Machine Wilderness", son programme de recherche Art/Science, vise à ré-imaginer le rôle des technologies dans les paysages vivants. En prototypant des robots écologiques et des systèmes hybrides sur le terrain, il explore ce à quoi les machines pourraient ressembler si elles étaient conçues comme faisant partie intégrante de la nature, en harmonie avec ses flux et ses rythmes. | ||
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+ | Dans cet atelier, nous aborderons les moyens d'observer le comportement animal et végétal autour de Nantes, à partir d'un lieu précis. | ||
+ | À quoi ressemble la vie quotidienne d'un animal ou d'un arbre : défis quotidiens, opportunités et dynamiques sociales. | ||
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+ | Les technologies humaines, telles que les machines, ont fini par dominer nos paysages de façon si spectaculaire qu'elles ont affecté presque tous les écosystèmes de la planète. | ||
+ | Plus récemment, des systèmes robotiques autonomes sont apparus pour protéger les espèces menacées, pour collecter des données pour la science. Des systèmes qui deviennent partie prenante des écosystèmes, presque comme les animaux. | ||
+ | Nous prototyperons des organismes mécaniques par petites équipes pour explorer cet environnement "nantais". | ||
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Version du 20 décembre 2017 à 14:42
Workshop Machine wilderness avec l'Ecole des Beaux Arts de Nantes
Contributeur·ice·s
Statut du projet
Fonctionnel
Statut de la publication
Publié
License
CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Présentation du workshop "Machine Nature Wilderness"
Animé par Theun Karelse http://theunkarelse.net/
jeudi 7 et vendredi 8 décembre 2017 autour de la création de dispositifs d'interaction avec la nature.
Le workshop sera animé par Theun Karelse, pour des étudiants de l'École des Beaux-Arts de Nantes. 5/6 places sont disponibles pour vous !
Theun est artiste, illustrateur, designer et chercheur transdisciplinaire au sein du collectif FO.AM. "Machine Wilderness", son programme de recherche Art/Science, vise à ré-imaginer le rôle des technologies dans les paysages vivants. En prototypant des robots écologiques et des systèmes hybrides sur le terrain, il explore ce à quoi les machines pourraient ressembler si elles étaient conçues comme faisant partie intégrante de la nature, en harmonie avec ses flux et ses rythmes.
Premier jour - jeudi 7 décembre :
Comment les humains apprennent-ils de la nature ? Les artistes, les scientifiques et les concepteurs ont différentes manières d'observer leur environnement. Dans cet atelier, nous aborderons les moyens d'observer le comportement animal et végétal autour de Nantes, à partir d'un lieu précis. À quoi ressemble la vie quotidienne d'un animal ou d'un arbre : défis quotidiens, opportunités et dynamiques sociales.
Deuxième jour - vendredi 8 décembre :
Les technologies humaines, telles que les machines, ont fini par dominer nos paysages de façon si spectaculaire qu'elles ont affecté presque tous les écosystèmes de la planète. Plus récemment, des systèmes robotiques autonomes sont apparus pour protéger les espèces menacées, pour collecter des données pour la science. Des systèmes qui deviennent partie prenante des écosystèmes, presque comme les animaux. Nous prototyperons des organismes mécaniques par petites équipes pour explorer cet environnement "nantais".
Présentation du lieu
Présentation des prototypes
Ressources
CHANTENAY : - Le Caillou : http://www.ticarchitecture.fr/index.php/labo/labo-fertile/ - Fertile https://meusemisery.wordpress.com/
Machine Wilderness: http://machinewilderness.net/ exhibition space: http://www.amstelpark.info/amsterdam/wp-content/uploads/glazenhuis-2.jpg time of exhibition: May20 2018 / July 8 2018
Politics of the Machines conference: http://www.eva-copenhagen.dk/ Digital Naturalism conference: http://www.dinacon.org/ Wildlabs community: https://www.wildlabs.net/
Theun's Augmented Ecology blog: http://augmentedecology.com/ Theun's new Random Forests project (with video): http://randomforests.nl/
DAY 2 : INTRODUCTION Machine Learning https://www.youtube.com/watch?v=RgUcQceqC_Y Yann le Cunn et par exemple dans un usage 'écologiste' wildBook http://wildbook.org/doku.php Spela Petric http://spelapetric.org/
Yannick Lebras : - Land art, paysage, design végétal, arboriculture, jardinage robotisé etc... ressources https://padlet.com/verlectric/l6ovm03v1s0w - Sarah Burger : http://sarahburger.ch/ - https://github.com/LeBiome/camps/blob/master/indie_camp_2017/nevez_2017.md LE Biome
Friche industielle Loire-Atlantique via Julien M https://projetsalta.tumblr.com/
Une île "abandonnée" ancienne usine de plasturgie Julien M y anime un atelier de création réemploi de matériaux/ intervention artistique via Collectif Salta.
Benjamin de Labomedia : https://wiki.labomedia.org/index.php/Accueil
Biofeedback : 2 projets
https://github.com/WorldWilderLab/Planet
https://github.com/Lessnullvoid/Pulsum-Plantae
Ressources
http://hackteria.org/wiki/Plant_Electrophysiology
https://backyardbrains.com/products/PlantSpikerBox
http://advances.sciencemag.org/content/1/10/e1501136.full
https://www.midisprout.com/ (pas open source)
Projet de jardin connecté à orléans capteurs pollution + biofeedback
https://co.labomedia.org/index.php/s/xywYe1cxIk8mHhi
PROJETS / TEAM / IDEA - woody bot - BIO divertiser / BIODIVERSITOR - Roach Bot - Ovide - www MAPPING - Plantform - Ghost Beasts ___________ Photo par Philippe : https://photos.google.com/share/AF1QipN8tSDStu43Dt9iYDtd7YCZUvRea29esb0Jse3t_XgxrgaWHH99Wlxi0dJzX_vfdQ?key=b29oTUxXUHgwbjRpbDJuZnZyWkVyWk94UFc0XzNR
Dans le cadre de http://pingbase.net/recits-nature