BCNC : Différence entre versions
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==Utilisation de bCNC== | ==Utilisation de bCNC== | ||
− | L'utilisation de bCNC se divise en deux grandes parties distinctes: | + | L'utilisation de bCNC se divise en deux grandes parties distinctes: <br/> |
− | + | *[[BCNC/controle|La partie Contrôle]]: Commande, et visualisation de la position machine en temps réel <br/> | |
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+ | ==Fonctionnement global de bCNC== | ||
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+ | ==Import d'un fichier de base== | ||
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+ | ===Lancement de bCNC=== | ||
+ | ====Connexion avec la carte==== | ||
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+ | *Vérif visuelle et/ou gcode | ||
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+ | *Personne autour | ||
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+ | ===Ce qui n'est pas possible=== | ||
+ | Faire pause => changer de fraise => reprendre | ||
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Version du 20 mai 2016 à 17:54
Le Github du projet
Et la page wiki (en anglais)
Les sous-pages:
BCNC/edition
BCNC/controle
BCNC/Maintenance
Sommaire
Généralité
bCNC est un logiciel en cours de développement, dont le développement avance très vite. On a beaucoup d'espoir pour un logiciel ergonomique et puissant dans un futur proche. Il reste très puissant et relativement pratique, mais quelques coquilles sont présente du a son développement.
Pour le moment il est opérationnel pour :
- Lire et modifier du gcode, importer du dxf, importer des images
- Contrôler la CNC en temps réel avec les visuels
- Scanner la zone à usiner
- Compenser le diamètre de la broche
- Évider des surfaces
- Faire des perçages
- Faire des attaches
- Converti des images en Heightmap (discrétisation par ligne)
- Converti des images en Halftone (discrétisation en cercle)
- Lit des fichiers midi pour les jouer avec la CNC
- Possibilité d'implémenter des plugins facilement
- .....
Dans les mises à jours à venir: Import des .svg et .stl, amélioration de l'ergonomie, ...
Utilisation de bCNC
L'utilisation de bCNC se divise en deux grandes parties distinctes:
- La partie Contrôle: Commande, et visualisation de la position machine en temps réel
- La partie Éditeur: Modification directe du gcode, paramétrages, et utilisation de moult plugins.
Fonctionnement global de bCNC
Interface
Mode d'emploi
Import d'un fichier de base
Gcode
Fichier 2D (dxf, svg ...)
Fichier dxf
Fichier svg
Fichier 3D (png, stl ...)
Fichier Stl
Fichier png
Préparation du gcode pour l'usinage
Le détail de l'édition dans la page
Database
Outil
Matériau
Stock
Modification basique
Positionnement
Plugins usefullll
Coupe
Profil
Heightmap
Lancement de l'usinage
Le détail du contrôle et problèmes dans la page
En cas de problème !
Au moindre truc anormal => Bouton d'Arret d'Urgence !
Procédure de l'arret d'urgence
Fin de courses
Lancement de bCNC
Connexion avec la carte
Home home home
Vérification de base
Changement de fraise
Réglage du Z
Lancement du gcode
- Vérif visuelle et/ou gcode
- Aspirateur
- Personne autour
- Lancement bouton début
Ce qui n'est pas possible
Faire pause => changer de fraise => reprendre