RenaissanceDuJeu : Différence entre versions

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Version du 17 septembre 2015 à 10:06


réinventer des jeux avec des vestiges de la collection du chateau de Mayenne

Capture du 2015-07-09 16 06 06.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

License

CC-by-sa-3.0

Inspiration

Fichiers source

Machines

Matériaux

PLA

Lien




Résumé

durant l'intervention au chateau de Mayenne Les_Portes_du_Temps

on manipule des scans 3D de pions de jeu datants du moyen age, afin d'en créer de nouveaux


Scans 3D

faits par fabian Barbault


File:Jeton_Chien.stl

File:Jeton_Oie.stl

File:Jeton_Oiseaux.stl

File:Jeton_Belier.stl

File:Santon_Moine.stl

File:Santon_Chouette.stl

File:Santon_Vierge.stl

File:Poterie_Bougeoir.stl


toutes les pièces en un fichier blender


Déroulé

matin 40minutes

  • présentation d la technique de scan 3D, à l'aide de la vidéo ci-dessus
  • explication rapide de la manipulation des objets dans blender : voir tutoriel Blender minimum
  • essai de blender avec le fichier de base (cube) pour essayer de tourner, redimensionner et déplacer l'objet, puis duplication

après midi (3h)

on montre le fichier contenant les pièces de jeu

séparation en groupes :

  • faire le dessin de la combinaison de pièces qu'on veut faire
  • à tour de rôle, manipuler blender pour réaliser son montage

en fin de session, passage en revue collectif des réalisations en faisant des copies d'écran au passage, pour que les enfants puissent partir avec une impression papier de leur réalisation

Si en fin d'aprem tout est bouclé : une petite session minetest pour continuer à modéliser le château (sans utiliser les briques rouges...et sans foutre le feu !)

Realisations

jour 1

le 9 juillet

Impressions

Mayenne9JUillet.jpg

jour 2

le 10 juillet

jour 3

le 15 juillet

May15.jpg

jour 4

le 16 juillet

May16.jpg

jour 5

le 17 juillet


jour 7

le 20 juillet


jour 8

le 21 juillet


jour 9

le 22 juillet


jour 11

le 24 juillet

jour 12

le 27 juillet


Les fichiers 3D (blender et stl)