Hôtel à insecte - Coccinelle : Différence entre versions

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Version actuelle en date du 29 septembre 2014 à 16:14


Création d'une chambre pour coccinelle dans un hôtel à insecte.



Cahier des charges

Réaliser un hôtel à insecte connecté.

Workshop en deux parties organisé au sein de l'option Interfaces Tangibles de l'École de design Nantes Atlantique. L'idée est de permettre la mise en place d'un hôtel à insecte connecté au sein du Museum d'histoires naturelles de Nantes. C'est une initiation à l'expérimentation des différents types de capteurs permettant l'étude à plus ou moins long terme des habitudes de différents types d'insectes.

Chaque chambre se doit d'être adaptée à l'insecte visé et proposer une récupération de données adaptées.

6 groupes:

  • Abeille (x2)
  • Bourdon (x2)
  • Papillon
  • Coccinelle

Première partie du workshop : la conception de l'objet

La coccinelle

La coccinelle est un insecte de l'ordre des coléoptères. Une grande partie d'entre elles se nourrissent de pucerons et sont donc utilisées comme insecticide naturel, d'où l'intérêt d'un hôtel dans un jardin qui leur permettra, essentiellement pendant l'hiver, d'avoir un abris plus chaud et à l'abri du vent. Cela leur permettra de survivre tout en aidant les plantes à se débarrasser des parasites.

Une coccinelle se reconnait au nombre de point sur son dos, la plus commune est la coccinelle à 7 points mais il existe au moins 90 autres espèces rien qu'en France. Sa taille aussi entre 3,5mm et 5mm. Elle se nourit principalement d'insectes parasites tel que les pucerons, elle peut en manger entre 100 et 150 par jour. La fourmi est son principal prédateur. La coccinelle vit principalement sur des feuilles ou des cailloux, dès la fin de l'été elle cherche un endroit pour hiberner, assez frileuse et n'aimant pas l'humidité il lui arrive même de trouver refuge dans des maisons où se trouvent des pièces chaudes très calmes. En extérieur, les coccinelles hibernent dans les trous des arbres, dans les tas de bois ou de cailloux, sous les écorces ou les feuilles mortes, dans les fissures des murs, etc.

Recherches et avancement

Coxy-dessin1.png

Coxy-dessin2.png

Coxy-decoupe.png

Coxy-contexte.png

Résultat de la première semaine de Workshop


Deuxième partie du workshop : Récupération de données

Découverte de différents capteurs

Plusieurs capteurs sont utilisables :

  • Piezo : pour les vibrations
  • Accéléromètre : pour la position dans l'espace
  • Infrarouge : pour le mouvement
  • Ldr : pour la luminosité

C'est ce dernier que nous choisissons, en espérant que les coccinelle seront une ombre assez grande entre la led et le capteur.

Captation des données

Côté Hardware

Le circuit pour le capteur correspond à ce qui est proposé sur le site d'arduino pour l'exemple "AnalogInput".

<img src="http://arduino.cc/en/uploads/Tutorial/PhotoCellA0.png" width="500px" />

Le capteur est accompagné par une led de 10 Ohms.

Nous ajoutons en face un circuit simple avec une led et une résistance de 220 Ohms, afin que la lumière soit dirigé sur le capteur.

Circuit-coxy.jpg

Nous avons ensuite effectué des tests quant à l'installation du dispositif de captation dans la chambre à coccinelle.

Capteur chambre test.jpg

Disposition capteur.jpg

Led chambre.jpg

Student.jpg

Côté Arduino

Voici le code uploadé sur la carte, qui correspond à l'exemple AnalogInput légèrement modifié.

int sensorPin = A0; // l'input du capteur int sensorValue = 0; // variable de stockage de la valeur du capteur int ledPin = 5; //led qui éclaire le capteur

void setup() {

 // declare ledPin comme OUTPUT:
 pinMode(ledPin, OUTPUT);
 // lance la lecture du port série
 Serial.begin(9600);
 

}

void loop() {

 // allume la led
 digitalWrite(ledPin, HIGH);
 // lit la valeur du capteur
 sensorValue = analogRead(sensorPin);  
 // envoie la valeur du capteur sur le port série, pour pouvoir contrôler avec la console
 Serial.println(sensorValue);
 // délai pour plus de confort visuel
 delay(500);                  

}

Notes et références