Scratch : Différence entre versions
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Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatique, tout en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe. | Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatique, tout en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe. | ||
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+ | On peut l'utiliser avec une carte électronique très simple d'usage : le picoboard | ||
+ | http://www.picocricket.com/picoboard.html qui permet de piloter un programme avec différents capteurs | ||
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+ | traduction française du document officiel [http://scratchfr.free.fr/g1s4e7/GettingStarted290610/ pour bien commencer] | ||
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+ | Comment essayer scratch en 9 minutes : https://pixees.fr/?p=1920 | ||
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+ | d'ailleurs le site français liste de nombreuses autres ressources http://scratchfr.free.fr/ | ||
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+ | Une traduction (en cours) d'un document anglophone très bien fait : [[Apprendre_Scratch]] | ||
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+ | Le PDF "débuter avec Scratch" en fançais (manuels de l'apprenant et du prof https://pixees.fr/?p=3372 | ||
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+ | à l'origine, les projets scratch se publient uniquement sur le site scratch | ||
+ | pour exporter son projet en local ou sur un autre site, comme expliqué [[http://scratch.mit.edu/forums/viewtopic.php?id=191 ici]] | ||
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+ | on peut aussi utiliser une balise [http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Embedding_Projects embed] dans une page web | ||
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+ | ==voir aussi== | ||
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+ | http://www.modk.it/ pour programmer un [http://arduino.cc arduino] à la manière de scratch | ||
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Version actuelle en date du 15 janvier 2015 à 19:15
Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques, etc. et leurs partage sur le web.
Il est conçu pour initier les enfants, à partir de 8 ans à des concepts importants en mathématiques et informatique, tout en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe.
On peut l'utiliser avec une carte électronique très simple d'usage : le picoboard
http://www.picocricket.com/picoboard.html qui permet de piloter un programme avec différents capteurs
Sommaire
premiers pas
traduction française du document officiel pour bien commencer
Comment essayer scratch en 9 minutes : https://pixees.fr/?p=1920
d'ailleurs le site français liste de nombreuses autres ressources http://scratchfr.free.fr/
Une traduction (en cours) d'un document anglophone très bien fait : Apprendre_Scratch
Le PDF "débuter avec Scratch" en fançais (manuels de l'apprenant et du prof https://pixees.fr/?p=3372
trucs et astuces
Pour mettre un objet au premier plan
Le dernier objet manipulé est automatiquement au premier plan
exporter un projet
à l'origine, les projets scratch se publient uniquement sur le site scratch pour exporter son projet en local ou sur un autre site, comme expliqué [ici]
on peut aussi utiliser une balise embed dans une page web
voir aussi
http://www.modk.it/ pour programmer un arduino à la manière de scratch