Movie2Gcode : Différence entre versions

De fablabo
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 9 : Ligne 9 :
 
|materiaux=PLA
 
|materiaux=PLA
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
==Résumé==
 +
 +
à l'occasion du travail de la semaine à la fabacademy, je dois concevoir un programme qui interface un ordinateur avec un capteur ou un actionneur.
 +
 +
J'ai choisi de finaliser un projet qui me tiend à coeur : copier un film avec une imprimante 3D
 +
 +
==principe de fonctionnement==
 +
 +
Un film est décomposé en photogrammes qui sont induviduellement :
 +
* vectorisés
 +
* transformé en STL
 +
* compilé en GCode
 +
 +
à la fin les Gcodes sont empilés, de manière à obtenir un objet 3D dont chaque couche est un photogramme du film.
 +
 +
Le résultat est une décomposition spaciale du mouvement.
 +
 +
===problèmes rencontrés===
 +
 +
Le point dur est le passage en 3D.
 +
 +
Il existe dans fabmodules '''gif_stl''' qui transforme un gif en stl exactement sur ces modalités.
 +
 +
Hélas, il produit des trous dans le maillage résultant (j'ai l'impression que ça correspond aux endroites où les couches n'ont pas le même nomre de pixels pleins)

Version du 11 mai 2014 à 14:55


copier un film avec une imprimante 3D

JoliAfficheur.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Prototype

Statut de la publication

License

CC-by-sa-3.0

Inspiration

Fichiers source

Machines

Matériaux

Lien





Résumé

à l'occasion du travail de la semaine à la fabacademy, je dois concevoir un programme qui interface un ordinateur avec un capteur ou un actionneur.

J'ai choisi de finaliser un projet qui me tiend à coeur : copier un film avec une imprimante 3D

principe de fonctionnement

Un film est décomposé en photogrammes qui sont induviduellement :

  • vectorisés
  • transformé en STL
  • compilé en GCode

à la fin les Gcodes sont empilés, de manière à obtenir un objet 3D dont chaque couche est un photogramme du film.

Le résultat est une décomposition spaciale du mouvement.

problèmes rencontrés

Le point dur est le passage en 3D.

Il existe dans fabmodules gif_stl qui transforme un gif en stl exactement sur ces modalités.

Hélas, il produit des trous dans le maillage résultant (j'ai l'impression que ça correspond aux endroites où les couches n'ont pas le même nomre de pixels pleins)