Inkscape pour la fabrication numérique : Différence entre versions

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Cette page fablabo s’intéresse aux fonctionnalités d'Inkscape utiles pour la fabrication numérique. Pour plus d'informations d'ordre général sur Inkscape (installation, documentation et ressources, extensions), [[Inkscape|voir la page Inkscape]]
  
 
== Inkscape pour les machines de découpe numérique ? ==
 
== Inkscape pour les machines de découpe numérique ? ==
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=== Comprendre la structure d'un document svg ===
 
=== Comprendre la structure d'un document svg ===
  
Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objet.
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Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objets.
Chaque objet étant défini par un type, une coordonnée, et des caractéristiques associées à son type.
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Chaque objet étant défini par un type, des coordonnées dans l'espace, et des caractéristiques associées à son type.
  
== Les opérations de base et leur raccourci ==
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== Les opérations de base et leurs raccourcis ==
  
 
=== Couleurs de remplissage et contour ===
 
=== Couleurs de remplissage et contour ===
  
Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la sourie dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)".
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Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la souris dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)".
 
Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.
 
Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.
 
* cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
 
* cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
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* Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour
 
* Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour
  
Pour la découpe, le seule réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).
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Pour la découpe, le seul réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).
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<big>IL FAUDRA RAJOUTER AUSSI DES IMAGES QUI AIDENT À MIEUX COMPRENDRE
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=== Grouper / Dégrouper ===
 
=== Grouper / Dégrouper ===
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* Ctrl+Maj+G : dégrouper
 
* Ctrl+Maj+G : dégrouper
  
Il n'est pas possible grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.
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Il n'est pas possible de grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.
  
 
=== Combiner / Séparer ===
 
=== Combiner / Séparer ===
  
"Combiner/Séparer" ressemble à "Gouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant qu'élément primitif d'inkscape : un cercle reste un cercle, du texte reste du texte... etc
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"Combiner/Séparer" ressemble à "Grouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant que primitives: un cercle reste un cercle, du texte reste du texte, etc.
"Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils vont donc être transformé en chemin, et tous ces chemins vont être fusionner en un seul chemin qui peut être discontinue.  
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"Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils seront donc transformés en chemin, et tous ces chemins seront fusionné en un seul chemin qui peut être discontinu.
* Ctrl+K : Kombiner
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* Ctrl+K : Combiner
 
* Ctrl+Maj+K : Séparer
 
* Ctrl+Maj+K : Séparer
  
 
=== Union (fusionner) ===
 
=== Union (fusionner) ===
  
"Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui veux dire qu'elle va prendre en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération combiner.
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Uniquement sur les dessins transformés en chemin.
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"Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui signifie  qu'elle prend en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération "Combiner".
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Un exemple d'utilisation que l'on peut faire avec des opérations booléennes:
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:Nid d'abeille:[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=logiciels:inkscape:nid_dabeille vidéo sur le site de carrefour numérique]
  
 
=== Copier /coller ===
 
=== Copier /coller ===
  
Il peut y avoir sur Mac un souci d'interprétation, il faut donc aller dans les préférences X11 presse papier et décocher la synchronisation. et relancer Inkscape.
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Le contenu du presse-papier sera collé à l'emplacement de la souris.
  
== Les opérations de transformation du chemin ==
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==== problème copier / coller sous mac ====
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Attention, sur mac, il peut y avoir un problème, l'élément collé devient une image ! C'est un souci d'interprétation qui vient du programme XQuartz / X11. Pour le résoudre, il faut donc aller dans les préférences X11, onglet presse-papier puis décocher la synchronisation et relancer Inkscape.
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Copie d'écran du presse papier d'Xquartz bien paramétré :
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=== Dupliquer ===
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A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet au dessus de l'ancien, ce qui permet de conserver les positions de l'objet (très utile pour les changements de calques, déplacement suivant un seul axe...)
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=== Clonage ===
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On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/
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Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clones"
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Cela permet de reproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétrie, homothétie...
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On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D)
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== Les opérations de transformation de chemin ==
  
 
=== Pointillés ===
 
=== Pointillés ===
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Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.
 
Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.
 
*Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
 
*Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
*On fera Chemin => "Objet en chemin"
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*On fera Chemin/Objet en chemin [[File:icon_objettochemin_inkscape.png]] (Maj+Ctrl+C)
 
*Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets
 
*Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets
  
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Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.
 
Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.
#On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins !)
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#On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins [[File:icon_objettochemin_inkscape.png]] !)
#On ira dans /Chemin/Effet de chemin
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#On ira dans /Chemin/Effet de chemin (Maj+Ctrl+7)
#On utilisera le "+"
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#On utilisera le "+" bleu du bandeau à droite
 
#On sélectionnera "Hachure"
 
#On sélectionnera "Hachure"
#On réglera les touts les paramètres du volet à droite à 0
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#On réglera les tous les paramètres du volet à droite à 0 et on décochera les deux cases
#On prendra l'outil "sélection de nœud"
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#On prendra l'outil "sélection de nœud" [[File:SelectNoeud.png]]
 
#On remarque que des points verts apparaissent
 
#On remarque que des points verts apparaissent
 
##Le rond vert[[File:icon_rondvert_inkscape.png]], permet de décaler la position des hachures
 
##Le rond vert[[File:icon_rondvert_inkscape.png]], permet de décaler la position des hachures
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[[File:Hachures.png|thumb|500px|[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=trucs_astuces:inkscape_les_effets_de_chemin_croquis_et_hachures_pour_gravure_laser]]]
 
[[File:Hachures.png|thumb|500px|[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=trucs_astuces:inkscape_les_effets_de_chemin_croquis_et_hachures_pour_gravure_laser]]]
  
#Il faudra [[Inkscape_pour_la_fabrication_numérique#Combiner_.2F_S.C3.A9parer|combiner]] les chemins
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#Il faudra [[Inkscape_pour_la_fabrication_numérique#Combiner_.2F_S.C3.A9parer|combiner]] les chemins (Ctrl+K)
#On prendra l'outil "sélection de nœud"
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#On prendra l'outil "sélection de nœud" [[File:SelectNoeud.png]]
 
#Choisir un nœud sur la forme 1
 
#Choisir un nœud sur la forme 1
 
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
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#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 
#On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
 
#On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
#On reliera chacun des bous avec [[File:icon_joint_inkscape.png]]
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#On reliera chacun des bouts avec [[File:icon_joint_inkscape.png]]
 
#Enfin on applique le hachurage
 
#Enfin on applique le hachurage
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==== Voici d'autres façons pour générer des hachures sur Inkscape ====
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  https://archive.fablabo.net/wiki/Générer_des_hachures_sur_Inkscape
  
 
=== Engrenages ===
 
=== Engrenages ===
  
Avec l’extension /Rendu/Engrenage On a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.
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Avec l’extension /Rendu/Engrenage , on a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.
  
 
== Créer des assemblages ==
 
== Créer des assemblages ==
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Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peut utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.
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[[File:Photo_ajustement.JPG|thumb|300px]]
  
 
=== Ajustement ===
 
=== Ajustement ===
On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements assemblages dans des plaques de 5mm d'épaisseur
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On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la [[Laser-Smoothignstech/Modedemploi|découpe laser]]
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:Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)
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*3mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e3.svg]]
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*4mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e4.svg]]
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*5mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e5.svg]]
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*6mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e6.svg]]
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*7mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e7.svg]]
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*8mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e8.svg]]
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Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.
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Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essai avant.
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Usuellement on a 4 ajustements possibles
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*Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
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*Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
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*Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
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*Impossible: On a passé la limite, on ne peut pas faire d'assemblage.
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====Utilisation de la plaque====
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On a deux types d'objet:
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:Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
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:Les alésages notés sur la plaque de 0 à -1,0.
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On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.
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Usuellement on choisit l'arbre 0 et on teste les alésages.
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Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.
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====Essai effectuée====
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{|border="1" cellpadding="10" cellspacing="0"
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|Matériau
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|Épaisseur (mm)
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|Vitesse (mm/min)
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|Puissance (%)
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|Ajusté
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|Serré
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|Impossible
 +
|Remarque
 +
|-
 +
|Peuplier
 +
|5
 +
|1000
 +
|100
 +
| -0,5
 +
| -0,7
 +
| -0,9
 +
|
 +
|-
 +
|Okoumé
 +
|5
 +
|450
 +
|100
 +
| -0,10
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| -0,12
 +
| -0,14
 +
|Bords très poussiéreux
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|}
  
 
== Produire un chemin pour une CNC ==
 
== Produire un chemin pour une CNC ==
  
Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du gcode est inclue: [[GcodeTools|Programmation de commande numérique]]. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20
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Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du Gcode est inclue: [[GcodeTools|Programmation de commande numérique]]. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20
  
  
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==Liens divers==
 
==Liens divers==
  
Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la [https://inkscape.org/fr/download/?lang=fr page dédiée] sur le site d'Inkscape. Les paquets Ubuntu sont parfois très anciens. La version stable actuelle (0.91) n'est pas encore dans les dépôts.
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Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la [https://inkscape.org/fr/download/?lang=fr page dédiée] sur le site d'Inkscape.
  
  
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laser/raster...
 
laser/raster...
 
https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900
 
https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900
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=== Optimiser un svg ===
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Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour optimisé la matière première précieuse !
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Si vous avez des pièces à découper dans un morceau de métal/plastique/bois, etc., vous voudrez organiser les pièces à découper pour utiliser le moins de matériau possible. Il s'agit d'un problème courant si vous utilisez un découpeur laser, un découpeur plasma ou une machine CNC.
 +
Ce logiciel ''Open Source'' organise automatiquement votre planche à découper
 +
 +
SVGnest  :  [https://svgnest.com/ svgnest]

Version du 15 mars 2024 à 14:37



Utiliser Inkscape pour les machines de découpe à commande numérique




Cette page fablabo s’intéresse aux fonctionnalités d'Inkscape utiles pour la fabrication numérique. Pour plus d'informations d'ordre général sur Inkscape (installation, documentation et ressources, extensions), voir la page Inkscape

Inkscape pour les machines de découpe numérique ?

L'objectif de se document est de montrer comment on peut avantageusement tirer parti d'inkscape pour utiliser des machines de découpe numérique, bien que ce logiciel soit avant tout un logiciel orienté "dessin" et non "CAO". Le but n'est pas d'apprendre les bases mais on y reviendra quand même.

Comprendre la structure d'un document svg

Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objets. Chaque objet étant défini par un type, des coordonnées dans l'espace, et des caractéristiques associées à son type.

Les opérations de base et leurs raccourcis

Couleurs de remplissage et contour

Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la souris dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)". Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.

  • cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
  • cliquer sur la petite croix pour supprimer le remplissage
  • Maj+Clic sur une couleur pour créer un contour ou choisir une couleur de contour
  • Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour

Pour la découpe, le seul réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).

IL FAUDRA RAJOUTER AUSSI DES IMAGES QUI AIDENT À MIEUX COMPRENDRE

Grouper / Dégrouper

Il semble indispensable d'utiliser les groupes de façon intensive pour être efficace. On peut utiliser le menu déroulant objet mais c'est beaucoup plus rapide avec le clavier :

  • Ctrl+G : groupe
  • Ctrl+Maj+G : dégrouper

Il n'est pas possible de grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.

Combiner / Séparer

"Combiner/Séparer" ressemble à "Grouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant que primitives: un cercle reste un cercle, du texte reste du texte, etc. "Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils seront donc transformés en chemin, et tous ces chemins seront fusionné en un seul chemin qui peut être discontinu.

  • Ctrl+K : Combiner
  • Ctrl+Maj+K : Séparer

Union (fusionner)

Uniquement sur les dessins transformés en chemin.

"Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui signifie qu'elle prend en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération "Combiner".

Un exemple d'utilisation que l'on peut faire avec des opérations booléennes:

Nid d'abeille:vidéo sur le site de carrefour numérique

Copier /coller

Le contenu du presse-papier sera collé à l'emplacement de la souris.

problème copier / coller sous mac

Attention, sur mac, il peut y avoir un problème, l'élément collé devient une image ! C'est un souci d'interprétation qui vient du programme XQuartz / X11. Pour le résoudre, il faut donc aller dans les préférences X11, onglet presse-papier puis décocher la synchronisation et relancer Inkscape.

Copie d'écran du presse papier d'Xquartz bien paramétré : 16dc xquarks preferences.png

Dupliquer

A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet au dessus de l'ancien, ce qui permet de conserver les positions de l'objet (très utile pour les changements de calques, déplacement suivant un seul axe...)

Clonage

On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/

Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clones" Cela permet de reproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétrie, homothétie...

On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D)

Les opérations de transformation de chemin

Pointillés

Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.

  • Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
  • On fera Chemin/Objet en chemin Icon objettochemin inkscape.png (Maj+Ctrl+C)
  • Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets

Hachures

Lien vers le tuto de Carrefour Numérique

Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.

  1. On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins Icon objettochemin inkscape.png !)
  2. On ira dans /Chemin/Effet de chemin (Maj+Ctrl+7)
  3. On utilisera le "+" bleu du bandeau à droite
  4. On sélectionnera "Hachure"
  5. On réglera les tous les paramètres du volet à droite à 0 et on décochera les deux cases
  6. On prendra l'outil "sélection de nœud" SelectNoeud.png
  7. On remarque que des points verts apparaissent
    1. Le rond vertIcon rondvert inkscape.png, permet de décaler la position des hachures
    2. Le carré vertIcon carrevert inkscape.png, permet de régler la fréquence et l'inclinaison des hachures

Cas des formes à l'intérieur d'autres formes

  1. Il faudra combiner les chemins (Ctrl+K)
  2. On prendra l'outil "sélection de nœud" SelectNoeud.png
  3. Choisir un nœud sur la forme 1
  4. Le dédoubler avec Icon disjoint inkscape.png
  5. Choisir un nœud sur la forme 2
  6. Le dédoubler avec Icon disjoint inkscape.png
  7. On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
  8. On reliera chacun des bouts avec Icon joint inkscape.png
  9. Enfin on applique le hachurage


Voici d'autres façons pour générer des hachures sur Inkscape

 https://archive.fablabo.net/wiki/Générer_des_hachures_sur_Inkscape

Engrenages

Avec l’extension /Rendu/Engrenage , on a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.

Créer des assemblages

Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peut utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.

Photo ajustement.JPG

Ajustement

On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la découpe laser

Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)

Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.

Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essai avant.

Usuellement on a 4 ajustements possibles

  • Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
  • Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
  • Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
  • Impossible: On a passé la limite, on ne peut pas faire d'assemblage.

Utilisation de la plaque

On a deux types d'objet:

Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
Les alésages notés sur la plaque de 0 à -1,0.

On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.

Usuellement on choisit l'arbre 0 et on teste les alésages.

Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.

Essai effectuée

Matériau Épaisseur (mm) Vitesse (mm/min) Puissance (%) Ajusté Serré Impossible Remarque
Peuplier 5 1000 100 -0,5 -0,7 -0,9
Okoumé 5 450 100 -0,10 -0,12 -0,14 Bords très poussiéreux

Produire un chemin pour une CNC

Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du Gcode est inclue: Programmation de commande numérique. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20


Résumé en gif animé

Inkscapefabnum cnc.gif

Marche à suivre détaillée

1. Définition du contour

Définir un contour avec une épaisseur correspondant au diamètre de la fraise via la palette d'outils "Remplissage et contours". Ici, en haut à droite, les réglages pour une fraise droite de 6 mm.

Inkscapefabnum cnc step1.gif

1b. supprimer le remplissage par l'onglet fond. On clique sur la croix pour ce faire.

2. Convertir le contour du contour en chemin

> Chemin > Contour en chemin (Ctrl+Alt+C)

On peut ensuite supprimer le remplissage et définir un contour plus fin pour voir ce que ça donne.

Dans l'image ci-après, on utilise d'abord l'outil "édition de noeuds" (la petite flèche), pour voir les noeuds et donc les chemins que contient l'objet.

Inkscapefabnum cnc step2.gif


3. séparer les chemins

> Chemin > Séparer (Maj+Ctrl+K)

Cela sépare l'objet initial en deux objets contenant chacun un des contours du contour.

Inkscapefabnum cnc step3.gif


4. conserver le chemin qui convient

Conserver le chemin extérieur si c'est un contour extérieur, intérieur si c'est un trou ou un contour intérieur.

Dans le cas d'une pièce avec un trou, par exemple, les opérations précédentes auront créés 4 chemins.

Inkscapefabnum cnc step4.gif


5. voir si ça marche

Supprimer le remplissage et redéfinir une couleur de contour, et éventuellement une épaisseur, pour voir l'"empreinte" de la fraise, c'est à dire la matière qui sera enlevé par celle ci. (Ce mode d'affichage peut aider pour réaliser le calepinage.)

On peut également conserver une copie de l'objet d'origine (par exemple dans un autre calque) pour vérifier que l'on a conservé les bons chemins et que tout à l'air correct.


Inkscapefabnum cnc step5.jpg


Liens divers

Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la page dédiée sur le site d'Inkscape.


http://fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/Inkscape%20press%20fit%20tutorial.html

http://www.fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/usingSnapSVG/

Une chaine youtube de tuto inkscape .!. En anglais .!. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLfVvz_LVvTSi9bKrvGR2_DBg0Tv8Dxo

laser/raster... https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900

Optimiser un svg

Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour optimisé la matière première précieuse !

Si vous avez des pièces à découper dans un morceau de métal/plastique/bois, etc., vous voudrez organiser les pièces à découper pour utiliser le moins de matériau possible. Il s'agit d'un problème courant si vous utilisez un découpeur laser, un découpeur plasma ou une machine CNC. Ce logiciel Open Source organise automatiquement votre planche à découper

SVGnest  : svgnest