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BCNC/edition

965 octets ajoutés, 27 octobre 2019 à 17:30
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Plugins
*Niveau 1: Le block, il regroupe plusieurs chemins, ils sont séparés via des cadres. On le sélectionne en cliquant sur le cadre [[File:bCNCBlock.png]].
*Niveau 0: Le chemin, il correspond à une ligne dans le gcode, G0,G1,G2 ou G3, on le sélectionne en cliquant sur la ligne.
Suivant si les block sont augmentés ou diminués(dépliés ou repliés), les objets seront sélectionnables par block ou par chemin.
*On pourra aussi passer des sélections d'objet de niveau 1 à 0 avec [[File:bCNCAugmenter.png]]
*Inactif: Ce sont des chemins déactivé par bCNC, ils ne seront pas envoyé dans la machine lors de l'usinage. [[File:bCNCCheminVert.png|200px]]
*On pourra directement inverser la sélection en cours grâce au bouton [[File:bCNCIverserbCNCInverser.png]].
*On pourra activer et déactiver des blocks en cliquant sur la petite croix ou en appuyant sur [[File:bCNCActif.png]].
====Sens d'usinage====
[[File:bCNCSens.png]]
Ici on sélectionnera tout notre fichier et choisira entre un fraisage conventionnel ou montant.
==Plugins==
Dans l'onglet [[File:OngletTools.png]]
Ce sont des ajout à bCNC, on peu peut en [https://github.com/vlachoudis/bCNC/wiki/How%20to%20create%20a%20plugin faire sois même]
Tout les plugins nécessite l'appui du bouton [[File:Executer.png|150px]] pour fonctionner
Permet de créer des attaches, dans les faits il génère des espaces dans le quel la fraise ne coupera pas. Donc il faut généralement l’exécuter pour la dernière passe.
 
Ne fonctionne pas
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Dy:Taille de la longueur des attaches (mm).
*Hauteur: Hauteur de l'attache (mm)
 
======Faire des attaches en manuel======
 
Un moyen facile de faire une attache est de se servir d'une trajectoire existante.
 
Pour cela il nous faut le fichier prêt à être exécuté (profil et coupe faites, ou autre), bref, on choisira ensuite une trajectoire dans le gcode, au niveau de la dernière passe. On transformera cette trajectoire en attache en rajoutant les deux lignes si dessous.
 
G1 Z0
Gx Xxxx Yxxx (on garde la ligne de la trajectoire)
G1 Z-*Profondeur de la passe*
 
Cette technique est assez simple, mais pose un soucis au milieu de grande trajectoire, une autre méthode peu être de couper les trajectoires en rajoutant des points intermédiaires, et d'utiliser la méthode du dessus. Cette méthode est plus compliqué et dépend du type de trajectoire (G1, G2 ou G3).
=====Driller=====
[[File:Halftone.png]]
Il permet de transformer une image en usinage de petits ronds, un bel exemple est sur le [https://github.com/vlachoudis/bCNC/wiki/Plugins:-Halftone wiki de bCNC]. Il travaille fonctionne avec des fraises droites ou conique.
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Image à graver: Importe l'image à utiliser
*Channel to analyze: Choisi Choisit le type d'analyse (suivant la luminosité, ou par couleur)
*Invert Colors: Inverse les couleurs de l'image.
*Max draw size: Effectue un redimensionnement de l'image pour que la longueur ou la largeur (la plus grande des deuxdimensions) de l'image soit égale à cette valeur (mm).*Cell size: Choisi Choisit la taille d'un "point" donc des trous (mm)
*Max diameter, cap limit: Sature la taille des points à un maximum (mm)
*Min diameter, cut off: Sature la taille des points à un minimum (mm)
*Image rotation angle: Effectue une rotation de l'image (°exprimé en degrés)*Dessiner les bords: Choisi Choisit si les bords font parti partie de l'image ou non.
*Profondeur de travail: Définit la profondeur de l'usinage.
*Generate for conical end mill: A cocher si la fraise utilisé est conique.
[[File:Sketch.png]]
Plugin à utiliser avec un Crayon stylo ou un crayon a la place de la fraise, : il génère un tracé à partir d'une image. On retrouvera un exemple sur le [https://github.com/vlachoudis/bCNC/wiki/Plugins:-Sketch wiki de bCNC]
*Nom: Pour garder en mémoire des paramètres.
*Grundgy, search radius: Choisi Choisit la précision du tracé (donc augmente notablement le temps de réalisation).*Profondeur de travail: Définit la profondeur à laquelle dessiner.*Taille Maximum: Effectue un redimensionnement de l'image pour que la longueur ou la largeur (la plus grande des deuxdimensions) de l'image soit égale à cette valeur (mm).
*Squiggle total count: Définit le nombres d'objets successif que le stylo fera sans remonter (il définit si il y a des traits entre les objets ou non)
*Squiggle LenghtLength: Définit la longueur moyenne des chemins dans les espaces noir noirs (donc plus c'la valeur est grand élevée, plus les surfaces noirs sombres seront remplis)*Dessiner les bords: Choisi si les bords font parti partie de l'image ou non.
*Image à graver: Importe l'image à utiliser
*Channel to analyse: Choisi Choisir le type d'analyse (suivant le luminosité, ou par couleur)
=====Midi2CNC=====
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