Near Miss Harmony Console : Différence entre versions

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Il s'agit d'un boîtier de commande pour une application de synthèse visuelle et sonore. Le tout forme une installation interactive avec laquelle le public peut manipuler la simulation d'un mécanisme de machine à dessiner.
 
Il s'agit d'un boîtier de commande pour une application de synthèse visuelle et sonore. Le tout forme une installation interactive avec laquelle le public peut manipuler la simulation d'un mécanisme de machine à dessiner.
  
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Les trous pour les potentiomètres, joystick et l'écran avec une fraise de 3mm seulement sur 6 mm de profondeur.
 
Les trous pour les potentiomètres, joystick et l'écran avec une fraise de 3mm seulement sur 6 mm de profondeur.
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Version actuelle en date du 15 juillet 2019 à 09:59


Une console de commande pour l'installation interactive "Near Miss Harmony"

Nmhconsole vignette.JPG

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Fonctionnel

Statut de la publication

Brouillon

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

Machines

CNC

Lien





Présentation

Il s'agit d'un boîtier de commande pour une application de synthèse visuelle et sonore. Le tout forme une installation interactive avec laquelle le public peut manipuler la simulation d'un mécanisme de machine à dessiner.

L'application produit en temps réel un rendu à la fois graphique et sonore.

Nmhconsole 0.jpg

Nmhconsole 1.jpg

Layout

Le mécanisme à contrôler

Il s'agit de contrôler une reproduction numérique d'une machine à dessiner mécanique inspiré des "wondergaph", un jouet pour enfant du même type que le célèbre spirographe.

Nmhconsole drawingmachine.jpg

Nmhconsole meca.png



Le choix des contrôles

Il a fallu choisir les réglages accessible au public. Il s'agit principalement de réglage des paramètres géométriques (tailles et position des éléments mécaniques) et cinématiques (vitesse de rotation), à savoir :

  • deux joystick pour contrôler la position des deux roues qui portent le bras qui dessine
  • deux potentiomètres pour les vitesse de rotation de ces deux roues
  • un potentiomètre pour la vitesse de rotation de la planque à dessin
  • deux potentiomètres pour la taille des deux roues
  • un potentiomètre pour la position horizontale du petit bras sur le support du stylo
  • un potentiomètre pour lalongueur du petit bras sur le stylo
  • un bouton permettant de changer la finesse du réglage des vitesses : lorsqu'il est enclenché, les vitesses varient par pas d'un dixième (de 0,1 en 0,1) plutôt que de manière continu.


Une fois les contrôles choisit, nous les avons réparti sur l'espace d'une feuille A4 avec des pictogrammes assez clair pour que chacun puisse être compris rapidement.

Il a fallu un certain nombre d'essais...

Nmhconsole essaislayout.png

...pour arriver à un résultat satisfaisant.

Nmhconsole layout.png

Usinage et finition

Seule la face avant a été usinée avec la CNC, les textes et les logos sont gravés avec une fraise javelot.

Les trous pour les potentiomètres, joystick et l'écran avec une fraise de 3mm seulement sur 6 mm de profondeur.

Les 14 mm restant ont été creusés à la défonceuse "à main levé" avec une fraise de 8mm de diamètre.

Fabrication de la boîte

Électronique

Nmhconsole electronique face.jpg

Nmhconsole electronique pile legende.jpg

Sur la vue d'en dessous on vois les différents composants électroniques.

  • En haut à gauche, le raspberry pi enfiché sur l'écran.
  • En bas à droite, le teensy
  • Partout ailleurs, les contrôleurs : potentiomètres, bouton, joysticls.

Les joysticks sont collés au pistolet à colle sur un morceau de PCB de prototypage lui mème vissé sur le couvercle.


Nmhconsole electronique pi.jpg

Nmhconsole electronique potards.jpg



Code