Workshop Cube 2018 : Différence entre versions

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Test du wiki pour les projets du workshop cube 2018 avec les étudiants de l'EDNA
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Ces pages documentent les projets réalisés lors du workshop Cube avec les étudiants de l'école de Design Nantes Atlantique en 3e année interactivité. Le workshop s'est déroulé du 26 au 30 mars 2018 à Plateforme C, encadré par Clément Gault et Pierre Commenge.
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Tous les projet sont basés sur des contraintes similaires : l'objet final est un cube de 20cm d'arêtes, proposant une forme d'interaction directe en utilisant capteurs et électronique et une forme d'interaction à distance par le web.
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Les cartes électroniques utilisées sont des cartes Photon, fabriquées par Particle, programmables dans le même langage qu'arduino, en y ajoutant des fonctions d'accès à distance par internet (publication de données sur le cloud, déclenchement de l'électronique depuis une page web, etc.)
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'''Cub-i''' http://fablabo.net/wiki/Cub-i
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Cub-i est un cube interactif qui propose des mini-jeux via une page web, à chaque partie, un nombre aléatoire de gorgées est en jeux, le gagnant de chaque jeux doit distribuer les gorgées à ses adversaires.
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Bouillon Cube est un serious game présenté au premier abord comme un jeu de rapidité. Ce cube intéractif a pour but de sensibiliser le joueur sur la déforestation. Le jeu dénonce différents produits du quotidien qui font parti des principales causes de la déforestation. En plus de susciter le sens critique, le jeu apporte des conseils et solutions pour lutter contre cette catastrophe écologique.
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'''Cube de l'Au-Delà''' http://fablabo.net/wiki/Cube_de_l%27Au-del%C3%A0
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Nous avons décidé de concevoir un cube interactif autour de la voyance et utiliser son potentiel humoristique. Nous voulions mettre en avant le côté “charlatan” souvent associé à cette pratique.
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Cube permettant à l'utilisateur de trouver une idée pour un futur projet de Startup. A travers une série de tests improbables le cube va définir un concept de startup personnalisé. L'utilisateur recevra son idée de Startup sur un ticket qu'il pourra garder avec lui.
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Le principe réside dans l'absurdité de la proposition finale sur le ticket qui se compose de phrases crées à partir de variables aléatoires. On se retrouve alors avec une Startup définie par des "buzzwords", des termes tendances qui en eux même ne veulent pas dire grand chose.
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'''Run2000''' http://fablabo.net/wiki/Run_2000
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Run2000 est un modificateur de vidéo tangible. Il fonctionne avec trois capteurs différents pour créer toutes les modifications. Grâce à un capteur de distance, l'utilisateur peut ralentir ou accélérer la vidéo en déplaçant le cube de gauche à droite. Le capteur de luminosité peut saturer l'image lorsqu'on approche une source de lumière. Lorsque vous touchez plus ou moins fortement le capteur de pression, un blur apparaît sur la vidéo. Enfin, dernière interaction, il y a deux fentes sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.
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'''LockBoxAlien''' http://fablabo.net/wiki/LockBoxAlien
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Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire ! Nous nous sommes inspiré des énigmes que l'on retrouve dans les escapes games, nous les avons appliqué ici à l'ouverture d'un artefact alien !
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'''Kubotchi''' (à compléter)

Version actuelle en date du 28 avril 2018 à 11:05


Introduction aux projets du workshop Cube 2018

Impossible cube.png

Contributeur·ice·s

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Fonctionnel

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Publié

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Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

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Ces pages documentent les projets réalisés lors du workshop Cube avec les étudiants de l'école de Design Nantes Atlantique en 3e année interactivité. Le workshop s'est déroulé du 26 au 30 mars 2018 à Plateforme C, encadré par Clément Gault et Pierre Commenge.

Tous les projet sont basés sur des contraintes similaires : l'objet final est un cube de 20cm d'arêtes, proposant une forme d'interaction directe en utilisant capteurs et électronique et une forme d'interaction à distance par le web.

Les cartes électroniques utilisées sont des cartes Photon, fabriquées par Particle, programmables dans le même langage qu'arduino, en y ajoutant des fonctions d'accès à distance par internet (publication de données sur le cloud, déclenchement de l'électronique depuis une page web, etc.)

Les projets :

Cub-i http://fablabo.net/wiki/Cub-i

Cub-i est un cube interactif qui propose des mini-jeux via une page web, à chaque partie, un nombre aléatoire de gorgées est en jeux, le gagnant de chaque jeux doit distribuer les gorgées à ses adversaires.

Bouillon Cube http://fablabo.net/wiki/Bouillon_Cube

Bouillon Cube est un serious game présenté au premier abord comme un jeu de rapidité. Ce cube intéractif a pour but de sensibiliser le joueur sur la déforestation. Le jeu dénonce différents produits du quotidien qui font parti des principales causes de la déforestation. En plus de susciter le sens critique, le jeu apporte des conseils et solutions pour lutter contre cette catastrophe écologique.

Cube de l'Au-Delà http://fablabo.net/wiki/Cube_de_l%27Au-del%C3%A0

Nous avons décidé de concevoir un cube interactif autour de la voyance et utiliser son potentiel humoristique. Nous voulions mettre en avant le côté “charlatan” souvent associé à cette pratique.

StartUpGenerator http://fablabo.net/wiki/StartUpGenerator

Cube permettant à l'utilisateur de trouver une idée pour un futur projet de Startup. A travers une série de tests improbables le cube va définir un concept de startup personnalisé. L'utilisateur recevra son idée de Startup sur un ticket qu'il pourra garder avec lui.

Le principe réside dans l'absurdité de la proposition finale sur le ticket qui se compose de phrases crées à partir de variables aléatoires. On se retrouve alors avec une Startup définie par des "buzzwords", des termes tendances qui en eux même ne veulent pas dire grand chose.

Run2000 http://fablabo.net/wiki/Run_2000

Run2000 est un modificateur de vidéo tangible. Il fonctionne avec trois capteurs différents pour créer toutes les modifications. Grâce à un capteur de distance, l'utilisateur peut ralentir ou accélérer la vidéo en déplaçant le cube de gauche à droite. Le capteur de luminosité peut saturer l'image lorsqu'on approche une source de lumière. Lorsque vous touchez plus ou moins fortement le capteur de pression, un blur apparaît sur la vidéo. Enfin, dernière interaction, il y a deux fentes sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.

LockBoxAlien http://fablabo.net/wiki/LockBoxAlien

Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire ! Nous nous sommes inspiré des énigmes que l'on retrouve dans les escapes games, nous les avons appliqué ici à l'ouverture d'un artefact alien !

Kubotchi (à compléter)