Workshop Cube 2018 : Différence entre versions

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{{Projet
 
{{Projet
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|description=Projet test du workshop cube
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|image=Impossible cube.png
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|description=Introduction aux projets du workshop Cube 2018
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|machines=Laser-Smoothignstech, RolandCam1Servo, Asimov2,
 
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Test du wiki pour les projets du workshop cube 2018 avec les étudiants de l'EDNA
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Ces pages documentent les projets réalisés lors du workshop Cube avec les étudiants de l'école de Design Nantes Atlantique en 3e année interactivité. Le workshop s'est déroulé du 26 au 30 mars 2018 à Plateforme C, encadré par Clément Gault et Pierre Commenge.
  
Insérer du code
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Tous les projet sont basés sur des contraintes similaires : l'objet final est un cube de 20cm d'arêtes, proposant une forme d'interaction directe en utilisants des capteurs et d'électronique et une forme d'interaction à distance par le web.
  
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Les cartes électroniques utilisées sont des cartes Photon, fabriquées par Particle, programmables dans le même langage qu'arduino, en y ajoutant des fonctions d'accès à distance par internet (publication de donnéessur le cloud, déclenchement de l'électronique depuis une page web, etc.)
 
 
/* Utilisation d'un afficheur à LED de 4 chiffres à 7 segments
 
*  l'afficheur est de marque catalex, modèle "4-digit display v1.0"
 
*  avec le circuit intégré de contrôle TM1637
 
*  utilise la library SevenSegmentTM1637 de Bram Harmsen
 
*  https://github.com/bremme/arduino-tm1637
 
 
*  Quimper, 5 avril 2018, pierre <at> lesporteslogiques.net
 
*  arduino 1.8.4 / debian 9.1
 
*/
 
 
 
// **************************************************
 
// Définitions pour l'afficheur 7 segments à 4 chiffres
 
 
 
#include "SevenSegmentTM1637.h"
 
 
// définir les broches utilisées pour l'afficheur (n'importe quelle broche digitale peut être utilisée)
 
 
 
const byte PIN_CLK = 2;  // définir la broche 2 comme broche CLK de l'afficheur
 
const byte PIN_DIO = 3;  // définir la broche 3 comme broche DIO de l'afficheur
 
 
 
SevenSegmentTM1637    display(PIN_CLK, PIN_DIO);
 
 
// ***************************************************
 
 
 
int compteur;                // définir la variable 'compteur'
 
 
void setup() {
 
 
 
  display.begin();            // Initialiser l'afficheur à 4 chiffres
 
  display.setBacklight(100);  // fixer la luminosité à 100%
 
  display.print("INIT");      // afficher INIT
 
  delay(1000);                // attendre 1000 millisecondes
 
 
}
 
 
void loop() {
 
 
 
  display.print(compteur);    // afficher la valeur
 
  delay(900);                // attendre 900 millisecondes
 
  display.clear();            // effacer
 
  delay(100);                // attendre 100 millisecondes
 
  compteur++;                // ajouter 1 à la variable 'compteur'
 
 
 
}
 
 
 
</code>
 

Version du 28 avril 2018 à 11:01


Introduction aux projets du workshop Cube 2018

Impossible cube.png

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Fonctionnel

Statut de la publication

Publié

License

Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

Lien




Ces pages documentent les projets réalisés lors du workshop Cube avec les étudiants de l'école de Design Nantes Atlantique en 3e année interactivité. Le workshop s'est déroulé du 26 au 30 mars 2018 à Plateforme C, encadré par Clément Gault et Pierre Commenge.

Tous les projet sont basés sur des contraintes similaires : l'objet final est un cube de 20cm d'arêtes, proposant une forme d'interaction directe en utilisants des capteurs et d'électronique et une forme d'interaction à distance par le web.

Les cartes électroniques utilisées sont des cartes Photon, fabriquées par Particle, programmables dans le même langage qu'arduino, en y ajoutant des fonctions d'accès à distance par internet (publication de donnéessur le cloud, déclenchement de l'électronique depuis une page web, etc.)