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Run 2000

245 octets ajoutés, 17 avril 2018 à 06:16
-Inversion des couleurs pour le capteur lumière
|machines=Laser-Smoothignstech,
}}
 
== ''L'équipe'' ==
 
<gallery mode="packed">
File:Capture d’écran 2018-04-17.png
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</gallery>
== '''Concept''' ==
Enfin, dernière interaction, il y a deux fentes sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo.
Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.
 
 
<gallery>
schema-principe.png| Schéma du cube
pression-des-boutons.png| Schéma pression des boutons split
</gallery>
== '''Le cube''' ==
==== -Inversion des couleurs pour le capteur lumière ====
 
<gallery mode="packed">
File:Capture d’écran 2018light-04-16 à 23.28.59normal.png|Image d'origineFile:Capture d’écran 2018avec-04-16 à 23.28.51light.png|Inversion des couleurs</gallery>    
void draw(){
if (lightValue < 4090) {
}
}
 
==== -Split screen ====
 
 
<gallery mode="packed">
File:Capture d’écran 2018-04-16 à 23.34.21split.png|SplitScreen1File:Capture d’écran 2018-04-16 à 23.34.12split2.png|SplitScreen2
</gallery>
 
 
//si le bouton 1 est actif on active le premier split screen
==== -Glitch ====
 
 
<gallery mode="packed">
File:Capture d’écran 2018-04-16 à 23.30.41glitch.png|Effet glitch sur l'image
</gallery>
 
void draw() {
906
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