Run 2000 : Différence entre versions
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Grâce à un capteur de distance, l'utilisateur peut ralentir ou accélérer la vidéo en déplaçant le cube de gauche à droite. Le capteur de luminosité peut saturer l'image lorsqu'on approche une source de lumière. | Grâce à un capteur de distance, l'utilisateur peut ralentir ou accélérer la vidéo en déplaçant le cube de gauche à droite. Le capteur de luminosité peut saturer l'image lorsqu'on approche une source de lumière. | ||
Lorsque vous touchez plus ou moins fortement le capteur de pression, un blur apparaît sur la vidéo. | Lorsque vous touchez plus ou moins fortement le capteur de pression, un blur apparaît sur la vidéo. | ||
− | Enfin, dernière interaction, il y a deux | + | Enfin, dernière interaction, il y a deux fentes sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. |
Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements. | Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements. | ||
Version du 16 avril 2018 à 15:00
Run 2000, est un modificateur de video tangible.
Contributeur·ice·s
Statut du projet
Experimental
Statut de la publication
Finalisé
License
CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
Inspiration
Forest gump
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
Sommaire
Concept
Devenez le réalisateur, vos mouvements et actions sont visibles à l'écran.
Au cours d'un atelier de quatre jours à Plateform C, nous avons créé un modificateur de vidéo tangible. Il fonctionne avec trois capteurs différents pour créer toutes les modifications. Grâce à un capteur de distance, l'utilisateur peut ralentir ou accélérer la vidéo en déplaçant le cube de gauche à droite. Le capteur de luminosité peut saturer l'image lorsqu'on approche une source de lumière. Lorsque vous touchez plus ou moins fortement le capteur de pression, un blur apparaît sur la vidéo. Enfin, dernière interaction, il y a deux fentes sur une face du cube dans lequel l'utilisateur peut passer une lame pour couper horizontalement ou verticalement la vidéo. Dans cette expérience, c'est l'humain qui interagit directement avec son corps et ses mouvements.
Le cube
Programmation du cube
Code Processing :
-Mise en aléatoire des vidéos
-Inversion des couleurs pour le capteur lumière
-Split screen
Code Photon: