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LockBoxAlien

786 octets ajoutés, 9 avril 2018 à 20:16
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{{Projet
|status=Prototype
|status_pub=BrouillonPublié
|description=Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire !
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
|contributeurs=Pierre ESCOP, Juliette PAUGAM, Alexis SECHOIR, Morgane BOISLEAU,
|inspiration=Nous nous inspiré des énigmes que l'on retrouve dans les escapes games, nous les avons appliqué ici à l'ouverture d'un artefact alien !
|ingrédients=Plein de boutons, Beaucoup de fils, Du bois, 3 cartes Photons, 3 écrans OLED, 1 Moteur Brushless, Buzzer, Aluminium,
|machines=Asimov2,
|url=http://fablabo.net/wiki/LockBoxAlien
}}
Le jeu débute par par mini jeu type Dr Maboul, les joeurs doivent récupérer des indices qui vont permettre de résoudre les énigmes suivantes sans faire sonner le buzzer !
 
 
<big>'''Enigme 1'''</big>
Déchiffrer un code composé de symbole Alien grâce à la coopération entre les 2 joueurs.
digitalWrite(led, LOW);
}
}
 
<big>'''Ouverture Finale'''</big>
L'ouverture finale se réalise à l'aide d'un potentientiomètre commandant un moteur brushless
Code :
int MotorPin = A4; // Moteur brushless
int analogPin = A0; // potentiometre
int val = 0;
 
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
 
void loop()
{
val = analogRead(analogPin); // lire l'entrée
analogWrite(MotorPin, val/16); // les valeurs vont de 0 à 4095,
// les valeurs d'analogWrite vont de 0 à 255
//delay(10);
}
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