Je repasse donc avec succès sur Processing 1.5.1
Premier essai d'un export d'une forme simple en .STL
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import unlekker.util.*;
import unlekker.modelbuilder.*;
MouseNav3D nav;
UGeometry model;
void setup () {
size(600, 600, P3D);
nav = new MouseNav3D(this);
nav.trans.set(width/2, height/2, 0);
model = Primitive.sphere(50,18);
}
void draw() {
background(100);
lights();
// call MouseNav3D transforms
nav.doTransforms();
fill(255);
model.draw(this);
}
public void mouseDragged() {
nav.mouseDragged();
}
public void keyPressed() {
nav.keyPressed();
if(key=='s') {
model.writeSTL(this, "sphere.stl");
}
}
</code>