Auto formation électronique jemleg : Différence entre versions

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# Explorer les solutions logicielles compatibles avec le Raspberry Pi 3
 
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Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:
 
Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:

Version du 7 septembre 2017 à 15:51


Le retrogaming lowcost

Retro-compressor.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

Publié

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien




Envies et objectifs en début formation

  • explorer les solutions de retrogaming disponibles sur une base de Raspberry
  • utiliser du matériel de récupération si possible
  • explorer les solutions d'exploitation, des versions portables aux versions type borne d'arcade
  • proposer une animation autour du projet

Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre

Objectifs
  1. Explorer les solutions logicielles compatibles avec le Raspberry Pi 3
  2. Élément de la liste numérotée

Evaluer les possibilités de mise en oeuvre en prenant en compte les contraintes liées au matériel disponible:

1 ensemble Raspberry Pi 3 : Kit Paspberry "économique"

1 écran HP sans pied 19" 4/3 destiné à la décharge

1 kit d'enceintes de PC également destiné à la décharge

1 clavier PC d'occasion

1 carte SD

Câbles alim et hdmi/dvi

1 gamepad de Freebox

Bilan de la session

Deux solutions logicielles

session 2

session 3

session 4

session 5

Bilan

Notions, techniques, logiciels abordés
Niveau acquis estimé sur ces derniers
Méthodes d’apprentissage testées
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles
Piste d’améliorations
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations