Longue-vue augmentée : Différence entre versions
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Essayez de pointer vers les nefs? Vous voilà avec un extrait du prochain concert de Stéréolux, mêlé au barrissement de l'éléphant. | Essayez de pointer vers les nefs? Vous voilà avec un extrait du prochain concert de Stéréolux, mêlé au barrissement de l'éléphant. | ||
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Version actuelle en date du 27 novembre 2015 à 18:32
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Contributeur·ice·s
Statut du projet
Concept
Statut de la publication
License
CC-by-sa-3.0
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
Imaginez une longue-vue en haut de la Butte de Ste-Anne ou en haut de la tour de Bretagne. Connecté à cette longue-vue, vous trouvez un casque audio. Vous le mettez sur votre tête et regardez à travers la longue-vue. Vous pointez la longue-vue vers le hangar à bananes et dans le casque entendez nettement le bruit des fêtards. Vous regardez maintenant vers le fablab, et entendez le bruit des imprimantes 3D et autres machines numériques de PlateformeC. Essayez de pointer vers les nefs? Vous voilà avec un extrait du prochain concert de Stéréolux, mêlé au barrissement de l'éléphant.
La longue-vue augmentée est constituée :
-d'une longue-vue récupérée (j'en ai une en stock pour un premier proto...)
-de capteurs pour savoir dans quelle direction pointe la longue-vue (potard, codeur, IMU)
-une collection d'enregistrement (voire de micro-connectés) correspondant à différents quartiers de la ville, éventuellement différentes histoires, une programmation musicale. Les enregistrements peuvent-éventuellement être en ligne pour pouvoir être modifiés plus facilement (prévoir connexion wifi ou 3G dans ce cas). On peut même imaginer une œuvre collaborative constituée de sons géotaggés par Madame Michu ou JR.