CraftLeChateau : Différence entre versions
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+ | * le répertoire du mode de jeu (mods, configurations, ...) à mettre dans /usr/share/minetest/games/ (ou dans /usr/share/games/minetest/games/ selon votre distribution) | ||
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+ | : ce mod permet d'ajouter (ou de supprimer) de grands ensemble de blocs très facilement avec une interface fonctionnelle. Pour + d'information, [https://github.com/Uberi/MineTest-WorldEdit/blob/master/Tutorial.md lire le tuto]. | ||
+ | Ceci est notamment pratique pour supprimer les 3 couches du sol avant la conversion afin d'être sûr qu'il n'y ait pas de cubes sous terre. | ||
+ | NB : pour la suppression de blocs, je vous recommande d'utiliser le code suivant (après sélection de votre zone), les autres méthodes ayant tendance à bugger : | ||
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+ | : les 10 joueurs (noms de dieux et déesses grecs) ont tous un inventaire approvisionné, un home déterminé et des privilèges accordés. Tout nouveau joueur ne pourra bénéficier de ces atouts. | ||
+ | Pour cela, il faut faire les modifications suivantes : | ||
+ | * ajouter le joueur et ses coordonnées dans le fichier homes (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May) | ||
+ | * changer ses privilèges : soit dans le fichier auth.txt (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May), soit pour les privilèges de base dans le fichier de configuration (~/.minetest/minetest.conf) | ||
+ | * faire les ajouts dans son inventaire dans le fichier lui correspondant (dans ~/.minetest/worlds/May/players) ou en lui donnant InGame (avec la commande /give) | ||
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+ | ; Teleport | ||
+ | : existant déjà dans la version précédente, cette commande peut être très utile pour l'administrateur. Elle permet notamment d'amener tout joueur à l'endroit voulu. Par exemple : | ||
+ | /teleport admin poseidon : amènera l'administrateur sur poseidon | ||
+ | /teleport ares 120 170 90 : téléportera ares à ces coordonnées | ||
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+ | > [[:File:chateau.jour1.retouche.stl|Pièces à imprimer]] | ||
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+ | File:haute cour.jpg|haute cour | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | > [http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=dfe040f69509112df158cc67eab773a9 Monde Minetest] | ||
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+ | > [http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=7230bfdc3fdee5d2723cd07a3b3ae00e Fichier STL] | ||
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+ | impression : | ||
+ | [[File:May23juillet.jpg|600px]] | ||
===Troisième session=== | ===Troisième session=== | ||
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Le 28 juillet | Le 28 juillet | ||
+ | Quelques réalisations : | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:28_extension-muraille.png|Extension de la muraille interne | ||
+ | File:28_roi.png|Une statue du roi | ||
+ | File:28_soldat.png|Une statue de soldat | ||
+ | File:28_table.png|La table royale | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | > [http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=63a73ace1ac894f34a4e01b026cc1b52 Monde Minetest] | ||
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+ | > [[:File:Mayenne-20150728.stl|Pièces à imprimer]] | ||
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+ | ====impressions==== | ||
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+ | [[image:MayCraft3858.jpg|500px]] | ||
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+ | ===Quatrième session=== | ||
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+ | Le 29 juillet | ||
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+ | Quelques réalisations : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:29_cheval.png|Une statue de cheval |
− | + | File:29_chien.png|Une statue de chien | |
− | File: | + | File:29_colimacon.png|Un escalier en colimaçon |
− | File: | + | File:29_dinosaure.png|Une statue de dinosaure |
− | File: | + | File:29_donjon.png|Un deuxième donjon |
− | File: | + | File:29_ecuries.png|Les écuries |
− | File: | + | File:29_eglise.png|L'église du chateau |
− | File: | + | File:29_maison.png|Une maison fortifiée |
− | File: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | > [http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=6f610a55cffe4b0805f11bc605d7a432 Monde Minetest] | ||
− | + | ====impression==== | |
+ | [[Fichier:MayCraft1.jpg|600px]] | ||
Version actuelle en date du 6 octobre 2015 à 10:51
[[description::Les_Portes_du_Temps customiser le chateau de mayenne avec minetest]]
Résumé
Dans le Musée du château, des maquettes en résine restituent différentes étapes de la construction / modification du Chateau
L'idée est de s'appuyer sur ces maquettes pour imaginer des extensions futures au chateau.
Ces extensions seront modélisées avec minetest , et imprimé en 3D
avec http://wikidebrouillard.org/index.php/Impression_3D_avec_MINETEST
http://transferts.lespetitsdebrouillardspc.org/minetest/tutos/
Elements de départ
Maquette de base
Les elements modélisés s'dapteront à la maquette en résine du chateau présente dans l'expo.
Le plateau minetest
réalisé à partir d'une projection d'openstreetmap, il nécessite l'extension (mod) meseconds dasn minetest 0.4.12
la haute cour du chateau est modélisée (les proportions sont à peu près là). Il est possible de continuer la modélisation du reste du chateau, en marge de l'autre activité : RenaissanceDuJeu
à dézipper dans le dossier ~/.minetest/worlds
La nouvelle version du plateau
Le fichier May_v7 comprend :
- le répertoire à mettre dans le dossier worlds (~/.minetest/worlds) et à dupliquer avant chaque nouvelle utilisation,
- le répertoire du mode de jeu (mods, configurations, ...) à mettre dans /usr/share/minetest/games/ (ou dans /usr/share/games/minetest/games/ selon votre distribution)
- le fichier de configuration (à mettre dans ~/.minetest/).
Ce nouveau plateau apporte les adaptations suivantes :
- Admin
- un compte administrateur a été créé avec tous les privilèges (login : admin / mdp : admin).
- Plus besoin de se mettre en mode créatif
- les joueurs ont chacun 500 cubes rouges et les pioches pour éventuellement les casser.
En cas de besoin l'admin peut donner des blocs supplémentaires avec la commande /give. Par exemple
/give athena mesecons_lightstone:lightstone_red_off 99
donnera 99 cubes rouges au joueur athena.
- WorldEdit
- ce mod permet d'ajouter (ou de supprimer) de grands ensemble de blocs très facilement avec une interface fonctionnelle. Pour + d'information, lire le tuto.
Ceci est notamment pratique pour supprimer les 3 couches du sol avant la conversion afin d'être sûr qu'il n'y ait pas de cubes sous terre. NB : pour la suppression de blocs, je vous recommande d'utiliser le code suivant (après sélection de votre zone), les autres méthodes ayant tendance à bugger :
//replaceinverse air air
- Prison
- les joueurs avec un comportement peu sociable (destructions des constructions des autres joueurs, ...) peuvent être envoyés en prison avec la commande
/jail <player>
Ils peuvent ensuite en être libéré avec la commande
/release <player>
La prison se trouve dans le ciel au dessus du chateau.
- Homes
- Tous les joueurs sont configurés pour avoir un point de départ. Ceci est très utiles lorsqu'ils se sont perdus ou qu'ils sont tombés dans le vide. Pour retourner à leur point de départ, il leur suffit de taper la commande :
/home
- Nouveaux joueurs
- les 10 joueurs (noms de dieux et déesses grecs) ont tous un inventaire approvisionné, un home déterminé et des privilèges accordés. Tout nouveau joueur ne pourra bénéficier de ces atouts.
Pour cela, il faut faire les modifications suivantes :
- ajouter le joueur et ses coordonnées dans le fichier homes (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May)
- changer ses privilèges : soit dans le fichier auth.txt (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May), soit pour les privilèges de base dans le fichier de configuration (~/.minetest/minetest.conf)
- faire les ajouts dans son inventaire dans le fichier lui correspondant (dans ~/.minetest/worlds/May/players) ou en lui donnant InGame (avec la commande /give)
- Teleport
- existant déjà dans la version précédente, cette commande peut être très utile pour l'administrateur. Elle permet notamment d'amener tout joueur à l'endroit voulu. Par exemple :
/teleport admin poseidon : amènera l'administrateur sur poseidon /teleport ares 120 170 90 : téléportera ares à ces coordonnées
Déroulé
Matin (3/4h)
Présenter l'atelier
Apprendre à utiliser minetest et commencer à essayer .
d'abord sans utiliser les briques rouges
Il est possible de passer sous silence les briques rouges et l'impression 3D le matin
Après-midi (3h)
Montrer le principe de l'impression 3D et les extensions déjà imprimées.
Lancer les enfants à la construction
S'ils sont nombreux les inviter à faire des dessins préparatoires et à bosser en groupe.
Il est possible de dessiner sur le tableau blanc l'endroit des différentes extensions imaginées
en fin d'apresmidi, passer en revue les réalisations des uns et des autres, en en profitant pour faire des copirs d'écrans qui serviront à des impressions 2D (pour qu'ils partent avec une trace)
En fin d'atelier
- backuper le mode en le zippant
- utiliser gui_minetest2stl pour exporter le stl du mode
Réalisations
Première session
Le 8 juillet
avec des enfants de 7 à 10 ans
seconde session
Le 23 Juillet
impression :
Troisième session
Le 28 juillet
Quelques réalisations :
impressions
Quatrième session
Le 29 juillet
Quelques réalisations :
impression