RenaissanceDuJeu : Différence entre versions
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Version du 17 septembre 2015 à 10:09
réinventer des jeux avec des vestiges de la collection du chateau de Mayenne
Résumé
durant l'intervention au chateau de Mayenne Les_Portes_du_Temps
on manipule des scans 3D de pions de jeu datants du moyen age, afin d'en créer de nouveaux
Scans 3D
faits par fabian Barbault
toutes les pièces en un fichier blender
Déroulé
matin 40minutes
- présentation d la technique de scan 3D, à l'aide de la vidéo ci-dessus
- explication rapide de la manipulation des objets dans blender : voir tutoriel Blender minimum
- essai de blender avec le fichier de base (cube) pour essayer de tourner, redimensionner et déplacer l'objet, puis duplication
après midi (3h)
on montre le fichier contenant les pièces de jeu
séparation en groupes :
- faire le dessin de la combinaison de pièces qu'on veut faire
- à tour de rôle, manipuler blender pour réaliser son montage
en fin de session, passage en revue collectif des réalisations en faisant des copies d'écran au passage, pour que les enfants puissent partir avec une impression papier de leur réalisation
Si en fin d'aprem tout est bouclé : une petite session minetest pour continuer à modéliser le château (sans utiliser les briques rouges...et sans foutre le feu !)
Realisations
jour 1
le 9 juillet
Impressions
jour 2
le 10 juillet
jour 3
le 15 juillet
jour 4
le 16 juillet
jour 5
le 17 juillet
jour 7
le 20 juillet
jour 8
le 21 juillet
jour 9
le 22 juillet
jour 11
le 24 juillet
jour 12
le 27 juillet
Les fichiers 3D (blender et stl)