Acquisition 3D et impression 3D d'une statue : la tête de Ramsès II : Différence entre versions

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(Logiciels utilisés)
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*Blender : https://www.blender.org/
 
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=Protocole de prise de vue=
 
=Protocole de prise de vue=

Version du 24 juin 2015 à 08:38


Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d'une statue

Tete accueil.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

License

Creative commons

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien




Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.

Préambule

Seconde cour du Ramesseum

Ce tutoriel est le prolongement d'une expérimentation que j'avais mise en œuvre à l'occasion de l'évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l'approche des années 2010, lorsque j'officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.

Au final j'ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.

Avant de me lancer dans l'application de la photogrammétrie numérique à l'échelle d'un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l'acquisition 3D de la tête d'une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d'impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.

Quelques liens en rapport avec ce projet:



Logiciels utilisés


Protocole de prise de vue

...

Traitement des photographies

...

Production du nuage de points

Visual SFM

Limites

Production du maillage 3D

Meshlab

Correction et optimisation

Blender

Impression 3D

...