Acquisition 3D et impression 3D d'une statue : la tête de Ramsès II : Différence entre versions

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[[Fichier:Exemple.jpg]]Ce tutoriel est le prolongement d'une expérimentation que j'avais mise en oeuvre à l'occasion de l'évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l'approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.
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Ce tutoriel est le prolongement d'une expérimentation que j'avais mise en oeuvre à l'occasion de l'évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l'approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.
  
 
Au final j'ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.
 
Au final j'ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.

Version du 23 juin 2015 à 16:16


Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d'une statue



Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.

Préambule

R2 cour.jpg Ce tutoriel est le prolongement d'une expérimentation que j'avais mise en oeuvre à l'occasion de l'évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l'approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.

Au final j'ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.

Avant de me lancer dans la numérisation à l'échelle d'un territoire, voici donc un compte-rendu de ma méthode de travail autour d'un objet de plus modestes dimensions, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D ainsi obtenu constituera pour moi mon premier essai d'impression 3D à Plateforme C.

Quelques liens en rapport avec ce projet: Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um

La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/

Un autre tutoriel que j'avais rédigé (en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: Pointcloud registration and texture extraction http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313

Logiciels utilisés

Visual SFM

http://ccwu.me/vsfm/ A Visual Structure from Motion System

Meshlab

http://meshlab.sourceforge.net/

Blender

https://www.blender.org/

Protocole de prise de vue

...

Traitement des photographies

...

Production du nuage de points

Visual SFM

Production du maillage 3D

Meshlab

Correction et optimisation

Blender

Impression 3D

...