Acquisition 3D et impression 3D d'une statue : la tête de Ramsès II : Différence entre versions
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Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels. | Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels. | ||
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Version du 22 juin 2015 à 17:55
Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d'une statue
Contributeur·ice·s
Statut du projet
Experimental
Statut de la publication
License
Creative commons
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.
Préambule
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Logiciels utilisés
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Prise de vue
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Production du nuage de points
Visual SFM
Production du maillage 3D
Meshlab
Correction et optimisation
Blender
Impression 3D
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