Acquisition 3D et impression 3D d'une statue : la tête de Ramsès II : Différence entre versions

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Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.
 
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.
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=Préambule=
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Version du 22 juin 2015 à 17:55


Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d'une statue

Tete accueil.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

License

Creative commons

Inspiration

Fichiers source

Machines

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Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d'une réplique en 3D d'une statue, en l’occurrence la tête d'une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l'acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu'à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.

Préambule

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Logiciels utilisés

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Prise de vue

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Production du nuage de points

Visual SFM

Production du maillage 3D

Meshlab

Correction et optimisation

Blender

Impression 3D

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